Negociação é uma interação entre o jogador e os moradores, que foi adicionado na atualização 1.3.1 para PCs e adicionado na atualização 1.0.4 para Minecraft: Pocket Edition. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse em um aldeão na versão para PC do Minecraft. Os aldeões do bebê não podem negociar.
Como negociar
Um Aldeão que trocará 7 Frango Cozido por uma Esmeralda.
Cada aldeão começa com uma única opção para trocar por algo. Para os fins desta explicação, eles serão chamados de "acordos comerciais" ou simplesmente "acordos". Cada acordo comercial pode ser feito várias vezes antes que o morador não queira mais honrá-lo. Isso geralmente é cinco vezes, mas pode variar. Completar o primeiro acordo de comércio e, em seguida, fechar a janela de negociação ou a interface, fará com que o aldeão entre num modo de "pensamento" e dê ao aldeão uma reputação crescente com um jogador (reputação explicada mais adiante).
Um aldeão pode ter até cinco acordos comerciais ao mesmo tempo, embora possa substituir os antigos por novos após o quinto. A única maneira de desbloquear mais acordos é negociar com o aldeão, completando pelo menos um contrato de cada vez. Uma vez que cinco acordos comerciais tenham sido atingidos, continuar a negociar o acordo final ainda irá redefinir os outros acordos, permitindo mais negociações, mas também terá a chance de substituir os acordos atuais por mais um novo acordo.
Papel comercial para uma esmeralda, com um aldeão.
Negociação é uma maneira rápida de ganhar Esmeraldas no modo de sobrevivência, como o bloco de minério de esmeralda é muito raro.
Aldeões cartógrafos foram adicionados na Atualização de Exploração. Os jogadores podem negociar com esses cartógrafos, que estão dispostos a negociar um Mapa de Exploração, por uma combinação de esmeraldas e uma Bússola.
Em servidores multiplayer com aldeões NPC embutidos em aldeias, os jogadores podem atuar como ladrões de estrada, ou ladrões, e matar jogadores que acreditam que podem ter acabado de trocar um aldeão por esmeraldas.
Reputação de aldeão.
Um aldeão vai "gostar" de um jogador mais, mais vezes eles trocam entre si. Isso é útil apenas para uma finalidade: impedir que Golems de Ferro da cidade ataquem um jogador. Golens normalmente só se tornam hostis quando os aldeões estão com raiva porque foram recentemente atacados por um jogador. Alternativamente, um jogador pode escapar da vila e esperar um pouco antes de retornar. Golems de Ferro Hostil acabarão por perdoar / esquecer um jogador. Negociar normalmente é difícil, a menos que seja feito dentro de casa, enquanto Iron Golems estão presentes e os aldeões estão zangados com um jogador.
Gerador de comércio de aldeão (edição de Java 1.8)
Este Villager Trade Generator cria o comando Minecraft Java Edition (PC / Mac) 1.8 que você pode usar para invocar um aldeão com uma profissão, nome e tantos negócios personalizados quanto quiser.
Se você precisar de ajuda para completar uma seção, clique no botão para exibir as instruções.
Quando terminar de personalizar suas negociações, clique no botão Gerar Comando e copie / cole o comando no Minecraft. Se o comando tiver mais de 100 caracteres, você precisará colar o comando em um bloco de comando.
DICA: Se você não estiver executando o Minecraft Java Edition (PC / Mac) 1.8, experimente um dos nossos outros Villager Trade Generators:
O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão adulto abrirá uma GUI permitindo que um jogador negocie com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, os moradores de vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.
Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subsequentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar as transações do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um Clérigo, o comércio de um Açougueiro de porco ou o comércio de cordas de um Fletcher
Fóruns do Minecraft.
Villager Trading 1.8 - eles têm uma oferta final? & quot; Perfeito & quot; Aldeão ainda é possível?
Diamond Miner Registrado em: 9/5/2013 Mensagens: 855 Detalhes dos membros.
Garimpeiro Data de Entrada: 2/2/2012 Publicações: 362 Detalhes do Membro.
Diamond Miner Registrado em: 9/5/2013 Mensagens: 855 Detalhes dos membros.
Isso soa assim no wiki:
"Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear um nível, se algumas ainda não foram desbloqueadas) na primeira vez que é negociado. Em negociações subsequentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo."
Então, se você continuar negociando, é bem provável que tudo seja desbloqueado novamente, mas não garantido. Portanto, nenhuma oferta final fixa - você pode ter que amarrar um pouco para desbloquear um determinado comércio novamente - nenhum aldeão "perfeito" que sempre fica desbloqueado em pelo menos uma negociação.
Void Walker Date: 4/5/2011 Mensagens: 1.568 Minecraft: Crump3txxix Detalhes do membro.
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Diamond Miner Registrado em: 9/5/2013 Mensagens: 855 Detalhes dos membros.
Obrigado pela resposta! Isso realmente esclareceu as coisas.
"Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada várias vezes e não for a única oferta do aldeão"
Então, se você se empenhou em apenas uma negociação, você pode estar preso ao comércio único por um período indefinido (20% de chance de desbloquear globalmente cada negociação), mas você nunca teria zero negociações disponíveis, porque essa única negociação remanescente nunca seria bloqueada ( até que algum outro comércio tenha sido disponibilizado.)
50% de chance após três negociações.
Void Walker Date: 4/5/2011 Mensagens: 1.568 Minecraft: Crump3txxix Detalhes do membro.
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Diamond Miner Registrado em: 9/5/2013 Mensagens: 855 Detalhes dos membros.
Void Walker Date: 4/5/2011 Mensagens: 1.568 Minecraft: Crump3txxix Detalhes do membro.
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Stuck at Home Data: 1/16/2014 Publicações: 551 Minecraft: YoshioXD Member Details.
Eu deveria matar todos os meus 1.7 aldeões? Eu tenho um monte deles D:
Eu tenho uma habilidade especial para mudar as cores, posso me transformar em praticamente qualquer coisa.
Eu tenho essa habilidade especial de comer uma grande estrela.
Diamond Miner Registrado em: 9/5/2013 Mensagens: 855 Detalhes dos membros.
Fora da água Localização: Barcelona Data de Entrada: 8/23/2014 Mensagens: 13 Detalhes do Membro.
Eu deveria matar todos os meus 1.7 aldeões? Eu tenho um monte deles D:
Marca da Besta Data de Entrada: 4/25/2014 Mensagens: 670 Detalhes dos Membros.
Isso soa como o tipo de boato falso que as pessoas inventam. Alguma prova?
Isso não sendo possível estava em 1.7. É bem possível em 1.8 se as camadas são codificadas dessa forma, é assim que os bibliotecários podem oferecer três diferentes encadeamentos de livros encantados agora. Conseguir dois comércios de trigo é um efeito colateral do aldeão mantendo todos os seus antigos comércios de 1,7 e obtendo os novos comércios de 1,8 à medida que você os desbloqueia.
Se você não quiser o encanto, pode consertá-lo em uma mesa de trabalho.
Diamond Miner Registrado em: 9/5/2013 Mensagens: 855 Detalhes dos membros.
De qualquer forma, para que eu possa ver como o novo sistema de comércio seria irritante - não importa quanto trabalho você tenha colocado em um aldeão, em algum momento sua única opção poderia ser um comércio horrível como diamantes para uma esmeralda ou ouro para uma esmeralda. que pode continuar por algum tempo.
Por outro lado, é mais fácil começar e você nunca estará sujeito a uma quantidade infinita de trabalho necessário para desbloquear o último negócio (em 1.7, mesmo com apenas 13 trades de um fazendeiro, eu levei muitas pilhas de frango ou o que quer que fosse para desbloquear o último negócio.)
Void Walker Date: 4/5/2011 Mensagens: 1.568 Minecraft: Crump3txxix Detalhes do membro.
Isso soa como o tipo de boato falso que as pessoas inventam. Alguma prova?
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Marca da Besta Data de Entrada: 4/25/2014 Mensagens: 670 Detalhes dos Membros.
Por que as pessoas inventam rumores como "Pressione Alt-F4 para obter uma pilha de blocos de diamante" que realmente fecha o Minecraft no Windows?
Ele tinha alguns aldeões corrompidos que aparentemente estavam fazendo com que o pedaço não salvasse, é verdade. Mas não vejo nenhuma evidência de que foi a manutenção de aldeões com 1,7 trades que estavam fazendo isso. Eu vejo que ele tinha um fazendeiro que estava querendo trocar nada por esmeraldas, então outra coisa certamente estava estragada lá em algum momento.
Void Walker Date: 4/5/2011 Mensagens: 1.568 Minecraft: Crump3txxix Detalhes do membro.
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Marca da Besta Data de Entrada: 4/25/2014 Mensagens: 670 Detalhes dos Membros.
Parece quase certo que esses dois aldeões foram o que estava fazendo com que o pedaço não salvasse. Mas um desses aldeões estava obviamente corrompido e, enquanto o outro não tinha corrupção visível, pode ser que ele também tivesse algo corrompido. Generalizar este exemplo para "matar todos os 1.7 aldeões, eles causam problemas em 1.8" está indo muito além da evidência.
Você não tem suporte para essa afirmação. Talvez fosse algo mais sobre os aldeões que estava causando o problema.
O jogo não se importa se o comércio no aldeão é aquele que pode ser gerado naturalmente; você pode usar / convocar para criar um aldeão que dê 64 blocos de diamante para 1 bloco de sujeira e o jogo irá salvá-lo sem qualquer problema.
Fora da Água Data de Entrada: 10/13/2013 Mensagens: 3 Detalhes do Membro.
Void Walker Date: 4/5/2011 Mensagens: 1.568 Minecraft: Crump3txxix Detalhes do membro.
Parece quase certo que esses dois aldeões foram o que estava fazendo com que o pedaço não salvasse. Mas um desses aldeões estava obviamente corrompido e, enquanto o outro não tinha corrupção visível, pode ser que ele também tivesse algo corrompido. Generalizar este exemplo para "matar todos os 1.7 aldeões, eles causam problemas em 1.8" está indo muito além da evidência.
Você não tem suporte para essa afirmação. Talvez fosse algo mais sobre os aldeões que estava causando o problema.
O jogo não se importa se o comércio no aldeão é aquele que pode ser gerado naturalmente; você pode usar / convocar para criar um aldeão que dê 64 blocos de diamante para 1 bloco de sujeira e o jogo irá salvá-lo sem qualquer problema.
Primeiro de tudo, se você rolar para cima, eu disse: "Além disso, eu teria cuidado com os antigos moradores do vilarejo 1.7. Eles podem, às vezes, causar pedaços corrompidos até que eles sejam mortos." Não mate todos os 1.7 aldeões. A palavra chave é, por vezes, nessa sentença. Não ponha palavras na minha boca que eu nunca disse, especialmente quando você liga uma página de generalização defeituosa a palavras. Eu nunca fiz essa generalização para começar.
Quando eu estava fazendo algumas modificações em 1.7, tentei criar um novo tipo de aldeão, um curandeiro, que comprava e vendia poções e ingredientes para poções. Eu tentei fazer com que o aldeão pudesse vender vários tipos de poções, mas me deparei com um problema com isso por causa de como os negócios da aldeia foram salvos. As negociações do aldeão costumavam salvar apenas um item com o mesmo ID de item / bloco. Então diga com poções, todas as poções têm o mesmo ID de item, mas diferem em suas tags NBT (significando as diferentes variantes do mesmo item de base). Então, digamos que meu aldeão médico-bruxa estivesse vendendo uma poção de força, e quando a lista de comércio fosse atualizada, ela deveria liberar uma poção de saúde instantânea, mas como ela já tinha a poção de força desbloqueada, ela substituía a poção de força e só vendia a poção de força. poção de saúde instantânea. Eu consegui fazê-lo funcionar, eventualmente, mudando a forma como os moradores atualizaram e salvaram as listas de negociação, mas isso é além do ponto. Agora pense em novos moradores de bibliotecários. Eles vendem 3 tipos diferentes de livros encantados. Livros encantados funcionam exatamente como poções, onde há um ID de item base para livros encantados e, em seguida, tags NBT para determinar os efeitos que estão realmente no livro. Assim, para poder até mesmo tornar possível o novo comércio de aldeões, eles tinham que mudar a forma como o aldeão negociava.
Você também diz que você tem 40 aldeões correndo com os antigos ofícios, mas você já trocou alguma de suas esmeraldas para comprar suas mercadorias? Você desbloqueou totalmente suas listas? ou eles estão apenas correndo com a maior parte deles nunca foram negociados para? Além disso, você tem certeza de que eles estão salvando bem? Um pedaço é uma área de 16x16, você pode pensar que está salvando muito bem, mas o fato é que você pode não ter mudado nada naquele 16x16 particular em que eles foram salvos para poder notar o pedaço defeituoso.
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